Japón rompió el récord mundial del internet más rápido – Esta es la increíble velocidad alcanzada

Si eres old school, recordarás que tener una conexión a Internet de 56 kbps se consideraba rápida. Luego llegó el DSL y la conexión dial-up parecía un caracol en coma en comparación. Sin embargo, un equipo de ingenieros ha logrado una tasa de transmisión de datos de 402 Tbps utilizando cables de fibra óptica estándar, tan rápido que podrías descargar Baldur's Gate 3, Red Dead Redemption 2 y toda la colección de Fallout 4 en menos de una décima de segundo.

El equipo en cuestión es del Instituto Nacional de Tecnología de la Información y las Comunicaciones de Japón (NICT por sus siglas en inglés) y no usó ninguna tecnología extraña ni distancias microscópicas en un laboratorio: se emplearon 50 km de fibras ópticas comerciales y amplificadores de señal en la prueba. A una tasa máxima estimada de 402 Tbps o 50.25 TB/s, es aproximadamente un 25% más alto que el récord anterior, establecido en octubre pasado.

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Fibra óptica, la clave

Las fibras ópticas se utilizan como la columna vertebral de Internet en todo el mundo y funcionan enviando información digital a través de señales moduladas de infrarrojo, luz y ultravioleta. Lo que hizo el NICT fue emplear tantas bandas de transmisión como fuera posible, junto con amplificadores de última generación y ecualizadores de ganancia, para alcanzar un ancho de banda total de señal de 37.6 THz. Eso es más de 100,000 veces más ancho de banda que el WiFi 7 puede utilizar, por ejemplo.

Por supuesto, nadie tendrá una conexión de banda ancha doméstica de 400 Tbps en el corto plazo. El costo del equipo actual es demasiado prohibitivo para los usuarios generales, pero el desarrollo ciertamente será de interés para la industria en general, ya que la cantidad de datos demandados a través de la web es gigantesca.

Pero supongamos por un momento que pudieras tener tal paquete de banda ancha en casa. ¿Podrías realmente descargar múltiples juegos de 150 GB en menos de un segundo? Lamentablemente, no, ya que hay múltiples cuellos de botella dentro de incluso las mejores PCs para juegos, comenzando por el puerto Ethernet.

Podrías tener la suerte de tener una placa base equipada con uno que esté clasificado a 10GbE o 10 Gbps, pero eso es más lento que el logro del NICT por un factor de alrededor de 400,000.

Incluso si encontraras una forma de evitar ese problema (y el cuello de botella del bus PCH), entonces estarías limitado por la velocidad de la RAM o SSD de tu PC para juegos. Simplemente no son capaces de escribir datos lo suficientemente rápido como para mantenerse al día.

Aún no podemos aprovechar esa velocidad

Un equipo de gama alta puede lidiar fácilmente con una buena conexión de fibra doméstica de 1 Gbps, pero no hay posibilidad de que pueda lidiar con 412,000 Gbps. ¡Todavía no, al menos! Una PC para juegos de la era del dial-up de 56k sería un cuello de botella enorme en una conexión DSL moderna, así que nunca se sabe, dale un par de décadas más y todos podríamos estar quejándonos de lo lenta que es nuestra ultra-banda ancha de 400 Tbps. Por supuesto, los juegos probablemente serán mucho más grandes que 150 GB para ese entonces, también.

Es curioso cómo a veces el progreso en la tecnología de PC nunca se siente como progreso.

¿Cuál es la diferencia entre ancho de banda y velocidad?

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