Si
eres un padre de familia y pasas regañando a tus hijos por estar todo el día pegados
a una consola de juegos o la computadora, o si eres el hijo “regañado”,
entonces debes leer este artículo, y a lo mejor te cambia la perspectiva que
tienes hasta este momento.
Dos
adolescentes brasileños solían pasar cerca de un tercio de su día jugando; esta
situación causaría molestia a cualquier padre de familia, pero para este par de
jóvenes, esto dio frutos. Si bien hay un montón de empresarios jóvenes en
Internet, su historia es destacable.
Tienen
19 años y tienen un exitoso start-up, Pagar.me,
emplea a 30 personas y tiene una facturación anual de varios millones de
dólares.
Cuando
Henrique tenía 12 años, era un gran fans del juego online Ragnarok. Como
sus padres no quisieron pagar por sus características Premium, comenzó programar
por sí mismo: “Yo solía hacer mis propios servidores, así que no tuve que pagar
por la versión original”.
Posteriormente
encontró la manera de hacer dinero real en juegos a través de las habilidades
adicionales que tenía. Al principio sus padres estaban sorprendidos por el
hecho de poner dinero en juego.
El
co-fundador Pedro Franceschi comenzó aún más joven, jugando desde
la edad de nueve años.
“Los
dos empezamos la programación como una forma de lograr cosas que queríamos”,
dice.
Pedro
quería usar la asistente personal de Apple, Siri, pero ella sólo hablaba inglés.
A la edad de 15, se las había arreglado para hacer que Siri hablará portugues.
Finalmente,
a la edad de 16 y 17 años, los dos adolescentes se reunieron en Twitter. Lo que
pudo ser una charla típica entre adolescentes de música o fútbol, su primer
encuentro fue un debate sobre los méritos relativos de los diferentes programas
de edición de texto de programación. Pero pronto se dieron cuenta que sus
ambiciones y sueños los hacia más parecidos que diferentes.
“Fue
entonces cuando comenzó nuestra amistad. Pedro también comenzó a usar mi editor
de texto. Gané el debate y gané un socio”, dice Henrique.
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Henrique y Pedro |
Mientras
tanto, también estaban tratando con el mismo tipo de problemas que han afectado
a los adolescentes durante generaciones. "¿Qué pasa si le pregunto a una
chica de mi clase si quiere salir conmigo y ella dice que no? Va a ser difícil verla todos los días después de eso",
dice Henrique, explicando el viejo dilema.
Asistió
a un hackathon y a su equipo se le ocurrió desarrollar una aplicación basada en
Facebook: AskMeOut. La plataforma fue del agrado de jóvenes con el deseo de
conocer personas del sexo opuesto, sin arriesgarse al rechazo que se da en un
cara a cara. El equipo de Henrique ganó
el primer premio y 50.000 reales (8.500 libras). En los días siguientes iniciaron
el cobro a los usuarios masculinos.
AskMeOut
fue un éxito, pero Henrique quería un mejor sistema de pago para ella.
Por
suerte, en ese momento conoció a Pedro. Los amigos hicieron una lluvia de ideas
sobre la solución, y en ese momento Pagar.me comenzó.
Hoy
Pagar.me maneja pagos por valor de millones de reales por año, ha ganado una
serie de premios y atrajo 1 millón de reales en inversión exterior.
En
resumen, la plataforma ofrece una forma barata y sencilla para que los clientes
paguen por productos en línea, combina el bajo costo de un servicio de terceros
como PayPal con la simplicidad de pagar directamente en el sitio del proveedor,
sin tener que conectarse a otro sistema.
“La
gente no creía que pudiéramos crear un producto tan innovador”, dice Henrique.
A
pesar de la magnitud de su éxito, Henrique no piensa que son tan diferentes de
los demás jóvenes de su edad.
“En
realidad, estamos todavía adolescentes. Nos gusta jugar videojuegos y salir con
amigos. Creo que es cada vez más común que las personas persiguen sus
ambiciones a una edad temprana. Somos sólo dos personas regulares que ejecutan
nuestro negocio”, concluye.
Comparte
este articulo con tus padres y a los mejor ya no te reprenden por pasar tanto
tiempo jugando.
Fuente:
BBC
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